|
Witamy na największym polskim serwisie traktującym o trickjumpingu w Quake 3 jak i Quake 4.
|
||
![]() |
|
|
![]() Plakat PTC [271] 1
Velocity [392] 2 Quake 3 PRO Installer 2.0 [622] 3 Event Horizon 3 [627] 4 McGrady_Run_v2 [448] 5 Fristajlischer demos [350] 6 ![]() cos1_beta7b [4038] 1
PDM03 [3360] 2 cos1_beta7a [2764] 3 Lick-freestyle [1950] 4 csu1_a [1857] 5 tr1ckhouse-beta3 [1716] 6
Brak plików.
dfwc2010-6 1 dfwc2010-5 2 dfwc2010-3 3 dfwc2010-2 4 dfwc2010-0 5 rocketarenarun 6 runoutskirt 7 awakening 8 fps_vs_dfg 9 dungeon 10 |
![]() Informacje
T R I C K J U M P I N G Pod tym pojęciem kryje się wiele zagadnień. Przede wszystkim jest to kwestia z pewnością opierająca się na zręczności i percepcji. Przechodząc do sedna, trick`i podzielić można na trzy kategorie. Pierwszą podstawową jest z pewnością, skoki :-) a dokładnie wykorzystanie odpowiedniego poruszania się oraz użycia broni w celu wykonania jakiś ewolucji na mapie. Pisząc ewolucja, mam na myśli wykonanie takiego ruchu na "kwadracie", który nie był jasno zaplanowany przez designera mapy! To jest dopiero trick. Drugą kategorią trików są standardowe run'y. Tutaj istotnymi elementami są - droga do celu, życie, czas oraz odpowiednie użycie broni. Trzecią kategorią trików są fastcap'y, czyli bieganie na mapach do trybu CTF od jednej flagi do drugiej. Generalnie podstawową sprawą jest tutaj umiejętność szybkiego poruszania się i odpowiednie "wchodzenie" w nierówności mapy jak ostre zakręty czy wszelkie występy oraz odpowiednie użycie broni. Gdzie najlepiej się trikuje ? - Quake III Arena + Defrag: Nie ma na świecie lepszej platformy do trikowania i najprawdopodobniej nigdy już nie będzie tak bogatej i wszechstronnej gry. Nie śmiemy nawet próbować tu napisać dlaczego bo ilość tekstu przekroczyła by limit w poście. Być może przemówi do ciebie prosty fakt, że najwięcej filmów o trikowaniu ukazało się właśnie dla Quake III Arena. Rzeczy, które ludzie robią w tej grze zapierają dech w piersi i nie zobaczysz ich w nigdzie indziej. Dodatkowo jest obecna fizyka ProMode przeznaczona dla zawansowanych graczy. - Quake 4 + Q4Run: praktycznie to samo co powyżej + dodatkowe możliwości fizyki Quake 4 dają ogromne pole do popisu. Dodatkową zaletą jest fakt, że na odkrycie czeka wciąż niezliczona ilość nowych rzeczy. A co z Quake Live ? Zapraszamy to przeczytania tego tekstu: FAQ - Dlaczego w Quake Live jest mało Trikjumpingu? D e F R a G Mod do Quake 3 autorstwa Cgg, dzięki któremu będziecie mogli sprawdzić swoje możliwości - jest to prawdziwy test na skilla. Posługiwanie się rakietą, wspinaczka na plasma gunie, skoki na granacie, stosowanie BFG, strafejumping, bounce, komba wszelkiego rodzaju - to wszystko na Was czeka, jednak należy dorzucić licznik, który rozpoczyna mierzyć czas z dokładnością do tysięcznej sekundy tuż po przekroczeniu linii startu i mamy całą idea Defraga w kilku zdaniach. Wydaje się proste prawda? Mapy są podzielone na kilka kategorii: accuracy - czyli test na celność i umiejętność zbierania amunicji. training - krótkie mapy, które trenują jedną umiejętność, np. wspinaczkę na rakiecie. level - długie plansze, na których trzeba wykonać kilka czynności, by dotrzeć do mety. run - najbardziej popularny rodzaj, który łączy w sobie prawie wszystkie cechy pozostałych. Spotkacie na nich wszelkie możliwe połączenia przeszkód jakie można sobie tylko wyobrazić. Te mapy są prawdziwym testem dla ogólnego skilla. ctf - każda mapa do trybu CTF może być używana w Defragu do prób jak najszybszego przyniesienia flagi z jednej bazy do drugiej.W naszym serwisie została utworzona dodatkowa kategoria map: Hardcore – z planszami wymagającymi nie lada sprawności. W zamian to wszystkie dema nagradzane są dwukrotnie większą premią punktową, więc jest o co walczyć. Q 4 R u n Mod do Quake 4 autorstwa Pan'a. Praktycznie kopia modu Defrag do gry Quake 4. Dostępne są identyczne kategorie map z Defrag'a. Oprócz standardowych trybów gry: Run, Fastcaps i Freestyle oferuje parę unikatowych rzeczy takich jak: S T A R TTeam Run: trzeba połączyć swoje wysiłki z kolegą z teamu aby jak najszybciej ukończyć mapę. Wymagane ogromne zgranie. Współpraca wymagana do ukończenia mapy. CTF Run: podobny tryb do Fastcaps z dostępem do broni jednak tutaj możesz się zabić i startujesz z 100HP/100AP. Uzyskanie najlepszego czasu wymaga odnalezienia optymalnej drogi i optymalnego użycia broni. Zanim zaczniesz grać, wymagana jest lektura podstawowych wiadomości: Co na początek, FAQ czyli najczęściej zadawane pytania a następnie Trickwanabe - ogólny artykuł o trickjumping'u Powodzenia i bawcie się dobrze ! |
||
Współpraca:
![]()
|
Ostatnio dodane
![]() Newsy: hi! Artykuły: Overbounce Detection by rAko Pliki: Plakat PTC |
||
|
|
|||