Witamy na największym polskim serwisie traktującym o trickjumpingu w Quake 3 jak i Quake 4.
SZUKAJ
Quake3/ Quake4 - Strona główna
Quake3 / Quake4 - Strona główna
  Screen of the week
Last FIlES
Top Download
Poczekalnia
Brak plików.
Defraggers Cafeteria










Artykuły
Data: 27.11.2004
Circlejump - podstawy by Szakalka
Już wielu próbowało opisać ten skok - każdy ma jakieś swoje metody - jednak pytania powtarzają sie nadal - 'jak zrobić', 'co jest źle, że wartość za niska' itditd. Postaram się tu, w poniższym texcie odpowiedzieć na pytania jak powinien wyglądac skuteczny circle...
Przypuśćmy, że stoisz na circlu oznaczonym green1 (ćwiczenie na blue nie ma większego sensu, gdyż da się je przeskoczyć bez circla - sam forward + ruch myszą).

Ok, znalazłeś się na mapce cos1_beta7b, na tym green1 (g1); wpisz sobie teraz komendy:
df_chs0_draw 1
df_chs1_draw 1
df_chs1_info2 40 //zamiast info2 mozesz wpisac info3, info4 ... do info8.
df_chs1_info3 3121 // pokazuje ci wartosc predkosci


Przy celowniku powinny pojawić się dwa numerki xx/ yy - jest to kąt. Dla ciebie ważna jest teraz liczba yy.
Stań przy krawędzi i ustaw się tak, aby druga liczba na kątomierzu wskazywala 120 (nie musi być dokładnie, nie stanie się nic jak będzie np. 125 czy 130 - ważne jest, abyś wiedział mniejwięcej ile to jest, bez patrzenia na liczby) - jeśli skaczesz zakręcajac w prawo; -120 - jeśli skaczesz zakręcajac w lewo.
Jeżeli stoisz dobrze, powinno wyglądać to mniejwiecej tak (pierwsza liczba nie ma znaczenia):


Huh, jakiąś 1/3 masz za sobą. Teraz, powinieneś wcisnąć klawisz odpowiedzialny za forward.
Kolejna, jedna z ważniejszych czynności, aby udał sie circle jest zakręt. Wciśnij klawisz odpowiedzialny za strafe. Najlepiej, jakbyś wcisnął go idealnie w momencie, gdy na liczniku u/s pojawia się prędkość 320 (mowiąc prościej, jak osiągniesz 320 ups) - idealnie trafić się raczej nie da - to tylko tak, że dokladnie taka wartość daje najlepszy efekt. Na screenie wyszlo podczas prędkości 353. Trochę wysoka - jednak jakiś efekt dała - o czym dalej:


W tym samym momencie to dociskasz strafe - musisz zacząć robić myszą takie jakby półkole (dokladnie powinno to mieć kształt zmniejszającej się spirali, ale na początek wystarczy ci półkole).

Next - jak jesteś mniejwięcej na krawędzi - twój kąt powinien wynosić mniejwięcej 95-90 stopni (jak jesteś na wprost pada gdzie chcesz skoczyć).



Skok - ten trzymasz tylko ulamek sekundy - zbyt dlugie trzymanie klawisza spowalnia.Jesli chodzi o lot - trzymasz caly czas przod + strafe - i w trakcie robisz jeszcze plynny, delikatny ruch mysza - o jakies 5-7 stopni. Na samej koncowce, powinienes jeszcze zrobic szybki ruch mysza - dokrecic o jakies 15-20 stopni - jak wykonasz poprawnie - predkosc wzrosnie jeszcze o jakies 10 ups.


Jeśli wszystko robisz dobrze, zgadza się synchronizacja ruchów, kąty - powinieneś bez większych problemów przeskoczyć nawet black circle. Jednak... aby to wszystko wychodziło, aby dobrze zgrać ze sobą ruch myszy, szybkość tego ruchu, momenty wciskania klawiszy trzeba ćwiczyć, ćwiczyć... i oczywiście się nie załamywać niepowodzeniami.

Dobry circle zaczyna się od 530 w górę - najlepsi robią nawet po 550 - 560. Nie łam się jednak, gdy wartości będą wynosić niewiele ponad 500. Skacz, skacz, aż wkońcu się nauczysz.. GL & HF.

Tu masz małe, przykładowe demko - circle red2, wartości 551 - ale na tym najlepiej chyba jest zauważyć co trzeba zrobić, aby wartość była spora, a droga lotu jak najdłuższa.

A co jeśli chcę zrobić circla bokiem lub tyłem?
Inaczej sie ustaw i inne klawisze wciskaj, procedura jest ta sama.
Aby zrobić bokiem - ustaw się przodem do przeszkody - odchylony o jakieś 30 stopni w bok. Zamiast klawisza w przód wciśnij bok - a zamiast strafy - przód. W tył tylko zamieniasz kierunki straf i przód z tyłem. Of course musisz ustawić sie tyłem.

Poprawki: AL|EN 19.11.2007
Autor: PTC| szaky
Czytano: 3194 razy
Średnia ocena: 5.3
Ocenianie jest dostępne tylko dla zalogowanych

Wróć do listy tematów
Współpraca:

Ostatnio dodane

Newsy: hi!
Artykuły: Overbounce Detection by rAko
Pliki: Plakat PTC
Copyrights PTC ® 2008 Poland - All Rights Reserved
Skocz do: start | news | download | szukaj | forum |
 
GFX/PHP: Rafał Wojsznis
PHP: Website
Gen: 0.086 sec.