|
Witamy na największym polskim serwisie traktującym o trickjumpingu w Quake 3 jak i Quake 4.
|
||
![]() |
|
|
![]() Plakat PTC [271] 1
Velocity [392] 2 Quake 3 PRO Installer 2.0 [622] 3 Event Horizon 3 [627] 4 McGrady_Run_v2 [448] 5 Fristajlischer demos [350] 6 ![]() cos1_beta7b [4038] 1
PDM03 [3360] 2 cos1_beta7a [2764] 3 Lick-freestyle [1950] 4 csu1_a [1857] 5 tr1ckhouse-beta3 [1716] 6
Brak plików.
dfwc2010-6 1 dfwc2010-5 2 dfwc2010-3 3 dfwc2010-2 4 dfwc2010-0 5 rocketarenarun 6 runoutskirt 7 awakening 8 fps_vs_dfg 9 dungeon 10 |
![]() Artykuły
Data: 27.11.2004
Circlejump - podstawy by SzakalkaJuż wielu próbowało opisać ten skok - każdy ma jakieś swoje metody -
jednak pytania powtarzają sie nadal - 'jak zrobić', 'co jest źle, że
wartość za niska' itditd. Postaram się tu, w poniższym texcie
odpowiedzieć na pytania jak powinien wyglądac skuteczny circle... Autor: PTC| szakyPrzypuśćmy, że stoisz na circlu oznaczonym green1 (ćwiczenie na blue nie ma większego sensu, gdyż da się je przeskoczyć bez circla - sam forward + ruch myszą). Ok, znalazłeś się na mapce cos1_beta7b, na tym green1 (g1); wpisz sobie teraz komendy: df_chs0_draw 1 df_chs1_draw 1 df_chs1_info2 40 //zamiast info2 mozesz wpisac info3, info4 ... do info8. df_chs1_info3 3121 // pokazuje ci wartosc predkosci Przy celowniku powinny pojawić się dwa numerki xx/ yy - jest to kąt. Dla ciebie ważna jest teraz liczba yy. Stań przy krawędzi i ustaw się tak, aby druga liczba na kątomierzu wskazywala 120 (nie musi być dokładnie, nie stanie się nic jak będzie np. 125 czy 130 - ważne jest, abyś wiedział mniejwięcej ile to jest, bez patrzenia na liczby) - jeśli skaczesz zakręcajac w prawo; -120 - jeśli skaczesz zakręcajac w lewo. Jeżeli stoisz dobrze, powinno wyglądać to mniejwiecej tak (pierwsza liczba nie ma znaczenia): Huh, jakiąś 1/3 masz za sobą. Teraz, powinieneś wcisnąć klawisz odpowiedzialny za forward. Kolejna, jedna z ważniejszych czynności, aby udał sie circle jest zakręt. Wciśnij klawisz odpowiedzialny za strafe. Najlepiej, jakbyś wcisnął go idealnie w momencie, gdy na liczniku u/s pojawia się prędkość 320 (mowiąc prościej, jak osiągniesz 320 ups) - idealnie trafić się raczej nie da - to tylko tak, że dokladnie taka wartość daje najlepszy efekt. Na screenie wyszlo podczas prędkości 353. Trochę wysoka - jednak jakiś efekt dała - o czym dalej: W tym samym momencie to dociskasz strafe - musisz zacząć robić myszą takie jakby półkole (dokladnie powinno to mieć kształt zmniejszającej się spirali, ale na początek wystarczy ci półkole). Next - jak jesteś mniejwięcej na krawędzi - twój kąt powinien wynosić mniejwięcej 95-90 stopni (jak jesteś na wprost pada gdzie chcesz skoczyć). Skok - ten trzymasz tylko ulamek sekundy - zbyt dlugie trzymanie klawisza spowalnia.Jesli chodzi o lot - trzymasz caly czas przod + strafe - i w trakcie robisz jeszcze plynny, delikatny ruch mysza - o jakies 5-7 stopni. Na samej koncowce, powinienes jeszcze zrobic szybki ruch mysza - dokrecic o jakies 15-20 stopni - jak wykonasz poprawnie - predkosc wzrosnie jeszcze o jakies 10 ups. Jeśli wszystko robisz dobrze, zgadza się synchronizacja ruchów, kąty - powinieneś bez większych problemów przeskoczyć nawet black circle. Jednak... aby to wszystko wychodziło, aby dobrze zgrać ze sobą ruch myszy, szybkość tego ruchu, momenty wciskania klawiszy trzeba ćwiczyć, ćwiczyć... i oczywiście się nie załamywać niepowodzeniami. Dobry circle zaczyna się od 530 w górę - najlepsi robią nawet po 550 - 560. Nie łam się jednak, gdy wartości będą wynosić niewiele ponad 500. Skacz, skacz, aż wkońcu się nauczysz.. GL & HF. Tu masz małe, przykładowe demko - circle red2, wartości 551 - ale na tym najlepiej chyba jest zauważyć co trzeba zrobić, aby wartość była spora, a droga lotu jak najdłuższa. A co jeśli chcę zrobić circla bokiem lub tyłem? Inaczej sie ustaw i inne klawisze wciskaj, procedura jest ta sama. Aby zrobić bokiem - ustaw się przodem do przeszkody - odchylony o jakieś 30 stopni w bok. Zamiast klawisza w przód wciśnij bok - a zamiast strafy - przód. W tył tylko zamieniasz kierunki straf i przód z tyłem. Of course musisz ustawić sie tyłem. Poprawki: AL|EN 19.11.2007 Czytano: 3194 razy Średnia ocena: 5.3Ocenianie jest dostępne tylko dla zalogowanych komentarze [7] Wróć do listy tematów |
||
Współpraca:
![]()
|
Ostatnio dodane
![]() Newsy: hi! Artykuły: Overbounce Detection by rAko Pliki: Plakat PTC |
||
|
|
|||