|
Witamy na największym polskim serwisie traktującym o trickjumpingu w Quake 3 jak i Quake 4.
|
||
![]() |
|
|
![]() Plakat PTC [271] 1
Velocity [392] 2 Quake 3 PRO Installer 2.0 [622] 3 Event Horizon 3 [627] 4 McGrady_Run_v2 [448] 5 Fristajlischer demos [350] 6 ![]() cos1_beta7b [4037] 1
PDM03 [3360] 2 cos1_beta7a [2764] 3 Lick-freestyle [1950] 4 csu1_a [1856] 5 tr1ckhouse-beta3 [1716] 6
Brak plików.
dfwc2010-6 1 dfwc2010-5 2 dfwc2010-3 3 dfwc2010-2 4 dfwc2010-0 5 rocketarenarun 6 runoutskirt 7 awakening 8 fps_vs_dfg 9 dungeon 10 |
![]() Artykuły
Data: 11.11.2004
Airchange tutorial by inoxCały tutorial napisany jest dla przypadku gdy robisz circle jump'a z
lewej strony, jeżeli robisz circle jump’a z prawej to pozamieniaj
wszystkie napisy lewo na prawo i odwrotnie, a wartości katów dodatnie
na ujemne i odwrotnie. Mam nadzieje, że te komendy pomogą w
wytłumaczeniu całego airchange’a: Autor: RE-L/Df_Chs0_Draw 1 /Df_Chs1_Draw 1 /Df_Chs1_Info1 31 (kąty podane w nawiasach dotyczą tych komend) Całą strafe zaczynasz jak przy normalnym 1 beat'e (potocznie normalu |>). Czyli robisz zwykły circle jump. Gdy upadniesz na pierwszy pad musisz mieć kąt około 20 stopni w lewo (20). W tym miejscu jest różnica, gdyż nie zmieniasz strafy ani kierunku patrzenia na przeciwny, ale wciskasz jump i trzymasz wciąż lewą strafe+forward jednocześnie zwiększając jeszcze kąt do około 30 stopni w lewo (30). W idealnym przypadku kończysz ten ruch dokładnie w najwyższym punkcie lotu. Teraz jest najważniejsza cześć całego airchange'a, gdyż to od tego zależy jak będzie on efektywny, a więc gdy masz najwyższy punkt lotu musisz zmienić strafę na przeciwną i obrócić się w prawo do kąta 30 stopni (-30). Jednak problem leży w tym, że ten ruch musisz podzielić jakby na dwa etapy :). Pierwszy etap to ruch do kąta 0 stopni, musisz go wykonać naprawdę szybko (w zasadzie szybciej niż potem machasz strafując). Drugi etap to obrót do kąta 30 stopni w prawo (-30). Powinieneś(Powinnaś :)) go wykonać w ten sposób, aby w momencie upadania na drugi pad mieć kąt około 20 stopni w prawo (-20), a gdy dolecisz do 3 pada kąt powinien wynosić około 30 stopni w prawo (-30). Od tego momentu zaczynasz strafować (od lądowania na trzecim padzie) jak chcesz. Dzięki tej metodzie niektórzy uzyskują naprawdę duże przyspieszenia |>. GoodLuck przy skakaniu. Przy oglądaniu dema najlepiej wpisz wartość /timescale 0.1 Czytano: 2402 razy Średnia ocena: 4.9Ocenianie jest dostępne tylko dla zalogowanych komentarze [12] Wróć do listy tematów |
||
Współpraca:
![]()
|
Ostatnio dodane
![]() Newsy: hi! Artykuły: Overbounce Detection by rAko Pliki: Plakat PTC |
||
|
|
|||