Witamy na największym polskim serwisie traktującym o trickjumpingu w Quake 3 jak i Quake 4.
SZUKAJ
Quake3/ Quake4 - Strona główna
Quake3 / Quake4 - Strona główna
  Screen of the week
Last FIlES
Top Download
Poczekalnia
Brak plików.
Defraggers Cafeteria










Artykuły
Data: 11.11.2004
Airchange tutorial by inox
Cały tutorial napisany jest dla przypadku gdy robisz circle jump'a z lewej strony, jeżeli robisz circle jump’a z prawej to pozamieniaj wszystkie napisy lewo na prawo i odwrotnie, a wartości katów dodatnie na ujemne i odwrotnie. Mam nadzieje, że te komendy pomogą w wytłumaczeniu całego airchange’a:

/Df_Chs0_Draw 1
/Df_Chs1_Draw 1
/Df_Chs1_Info1 31
(kąty podane w nawiasach dotyczą tych komend)

Całą strafe zaczynasz jak przy normalnym 1 beat'e (potocznie normalu |>). Czyli robisz zwykły circle jump. Gdy upadniesz na pierwszy pad musisz mieć kąt około 20 stopni w lewo (20). W tym miejscu jest różnica, gdyż nie zmieniasz strafy ani kierunku patrzenia na przeciwny, ale wciskasz jump i trzymasz wciąż lewą strafe+forward jednocześnie zwiększając jeszcze kąt do około 30 stopni w lewo (30). W idealnym przypadku kończysz ten ruch dokładnie w najwyższym punkcie lotu. Teraz jest najważniejsza cześć całego airchange'a, gdyż to od tego zależy jak będzie on efektywny, a więc gdy masz najwyższy punkt lotu musisz zmienić strafę na przeciwną i obrócić się w prawo do kąta 30 stopni (-30). Jednak problem leży w tym, że ten ruch musisz podzielić jakby na dwa etapy :). Pierwszy etap to ruch do kąta 0 stopni, musisz go wykonać naprawdę szybko (w zasadzie szybciej niż potem machasz strafując). Drugi etap to obrót do kąta 30 stopni w prawo (-30). Powinieneś(Powinnaś :)) go wykonać w ten sposób, aby w momencie upadania na drugi pad mieć kąt około 20 stopni w prawo (-20), a gdy dolecisz do 3 pada kąt powinien wynosić około 30 stopni w prawo (-30). Od tego momentu zaczynasz strafować (od lądowania na trzecim padzie) jak chcesz. Dzięki tej metodzie niektórzy uzyskują naprawdę duże przyspieszenia |>. GoodLuck przy skakaniu.
Przy oglądaniu dema najlepiej wpisz wartość /timescale 0.1
Autor: RE-L
Czytano: 2402 razy
Średnia ocena: 4.9
Ocenianie jest dostępne tylko dla zalogowanych

Wróć do listy tematów
Współpraca:

Ostatnio dodane

Newsy: hi!
Artykuły: Overbounce Detection by rAko
Pliki: Plakat PTC
Copyrights PTC ® 2008 Poland - All Rights Reserved
Skocz do: start | news | download | szukaj | forum |
 
GFX/PHP: Rafał Wojsznis
PHP: Website
Gen: 0.077 sec.